iPREF – Internet preferans

Pravila preferansa

1. Rečnik

IzrazZnačenje
partijaCela igra, od mnogo ruku, do trenutka kad zbir bula dođe na 0.
rukaJedno deljenje: licitacija, pa igra.
štihKarte koje tri igrača odigraju u jednom krugu; nosi ih najjača.
adutBoja koja nosi.
talonDve karte koje ostanu posle deljenja.
licitacijaNadmetanje za igru.
daljeOdustajanje od licitacije u toj ruci.
mojeIgrač sa prednošću prihvata tuđu licitaciju umesto da je podigne.
igraPrijavljena igra, koja se igra bez talona.
kontraktIgra koja se igra: pik, karo, herc, tref (adutske igre), betl, sans.
odigravačIgrač koji je dobio licitaciju i igra kontrakt.
pratilacProtivnik odigravača koji igra protiv njega.
pratim / ne pratimIzjava protivnika da li igra protiv odigravača.
zovemPratilac tera protivnika koji ne prati da ipak igra.
kontra / rekontraPratilac udvostručuje vrednost ruke; odigravač je učetvorostručuje.
možePratilac kaže da ne daje kontru, kad oba protivnika prate.
sam / samaPratilac koji prati sam (drugi protivnik ne prati) kaže da ne daje ni kontru ni zovem.
refeOznaka koja udvostručuje vrednost sledeće odigravačeve ruke.
bulePoeni sa kojima svaki igrač počinje; cilj odigravača je da svoje smanji.
supePoeni koje pratilac upisuje odigravaču.
ispod kapeIgrač čije su bule 0 ili manje.
prošao / paoUspeo / nije uspeo u ruci.
otpisivanjeJednako smanjenje bula svima da zbir dođe na 0 kad se partija završava pre kraja.

2. Igrači, karte i redosled

3. Podešavanja stola

PodešavanjeUobičajenoNapomena
Početne bule100Iste za sve igrače. Paran broj od 40 do 300.
Refe po igraču2Bira se na početku partije i ne menja se tokom nje. Uobičajeno 2 uz početnih 100 bula.

4. Tok ruke

  1. Deljenje: 10 karata svakom igraču, 2 u talon.
  2. Licitacija (ili prijavljena igra).
  3. Ako je neko dobio običnu licitaciju: talon se pokazuje i uzima, dve karte se bacaju, kontrakt se objavljuje.
  4. Izjave o praćenju (i zvanje).
  5. Kontra i rekontra.
  6. Igra 10 štihova.
  7. Upisivanje rezultata.

Ako svi kažu dalje, ruka se ne igra, karte se ponovo mešaju, a upisuju se refe (odeljak 10).

Kad se ruka završi, kako god da se završila (i kad svi kažu dalje), celo deljenje se pokazuje svima: tri izvorne ruke, izvorni talon i dve bačene karte. Dotle svaki igrač vidi samo svoje karte, odigrane karte i talon kad se pokaže (odeljak 7).

5. Licitacija

Vrednosti kontrakata:

KontraktPikKaroHercTrefBetlSans
Vrednost234567

Pobednik može igrati kontrakt na kome je stao ili bilo koji viši.

6. Igra (prijavljene igre)

IgraPikKaroHercTrefBetlSans
Vrednost345678

7. Talon, bacanje i objava kontrakta

Samo kod običnog (licitiranog) kontrakta:

  1. Pobednik pokazuje talon svima i uzima ga (12 karata).
  2. Baca bilo koje dve karte, zatvoreno. One se ne pokazuju do kraja ruke i ne učestvuju u njoj.
  3. Objavljuje kontrakt, koji mora biti bar koliko i dobijena licitacija.

8. Praćenje, zvanje, kontra

Praćenje

Kontra i rekontra

9. Igranje ruke

Ponuda

Odigravač može završiti igru ranije ponudom, koju protivnici prihvataju ili odbijaju.

10. Refe

11. Ko prolazi, a ko pada

UlogaProlazi kad
Odigravač, adutski kontrakt ili sansodnese bar 6 štihova.
Odigravač, betlne odnese nijedan štih.
Pratilac (dva pratioca, bez zvanja i kontre)sam odnese bar 2 štiha, ili dva pratioca zajedno bar 4.
Jedini pratilacodnese bar 2 štiha.
Onaj koji je zvao (zovem)on i pozvani zajedno odnesu bar 4 štiha.
Pratilac koji je dao kontruon i drugi pratilac zajedno odnesu 5 štihova. Ruka staje čim stignu do 5, pa više ne mogu odneti.
Pratilac u betluniti prolazi niti pada, osim ako je dao kontru. Davalac kontre pada ako odigravač nije odneo štih, inače prolazi.

Pozvani igrač i pratilac koji nije dao kontru nikad ne padaju.

Odlazak u bulu

Posle odigrane ruke u kojoj je pratilac pao, drugi protivnik u igri (drugi pratilac; pozvani posle zovem; drugi pratilac posle kontre) može preuzeti pad, obično zato što je pad došao njegovom očiglednom greškom: bule palog igrača se vraćaju za vrednost ruke, njegove rastu za toliko, a svaku supu koju su protivnici upisali u toj ruci upisuje on. Rezultat odigravača se ne menja. Nudi to od kraja ruke do kraja sledeće ruke, a pali igrač prihvata ili odbija; odbijena ponuda zatvara odlazak u bulu za tu ruku. Preuzet pad može se na isti način vratiti i ponovo preuzeti, u istom roku. Ako su oba pratioca pala, preuzima tuđi pad pored svog. Jedini pratilac nema ko da mu preuzme pad.

12. Računanje: bule

Vrednost ruke v = (vrednost kontrakta, plus 1 za igru) × 2 × faktor kontre (1, 2 ili 4) × faktor refea (1 ili 2).

Zbir bula nikad ne ide ispod 0.

13. Računanje: supe

Supe se pišu odigravaču i nikad ne menjaju bule.

14. Kraj partije

15. Konačan rezultat

Za svakog igrača:

rezultat = (supe upisane njemu) − (supe koje je on upisao drugima) + 10 × (konačne bule)

Mesta u partiji

Igrači se ređaju na 1., 2. i 3. mesto po konačnom rezultatu, manje je bolje. Jednaki se razdvajaju redom po:

  1. manjem broju konačnih bula;
  2. između dvojice jednakih, više supa upisanih onom drugom (preskače se kad su sva trojica jednaka);
  3. više supa upisanih ukupno, obojici protivnika;
  4. mestu za stolom.

Tako dva igrača nikad ne dele mesto.

Poslednja izmena: 31. 10. 2026.

Nazad na početnu stranu